CAPITOLO 4 - LA VIA DI FUGA


Ancora una volta, indipendentemente dalla scelta fatta, incontrerete comunque il Dottor Kirk e Gail interverrα per salvarvi la pelle. Al termine della scena, sarete comunque in possesso della Scheda Comunicazioni. Ora tornate al primo piano e dirigetevi a passo spedito verso la solita stanza di controllo che avete giα visitato mille volte soprattutto nella prima parte del gioco. Qui, con la Scheda appena recuperata, potrete usufruire dei servigi dell'ascensore presente, dopodichΘ vi ritroverete nella Stanza delle Comunicazioni, dove potrete raccogliere dei proiettili Slag e la Chiave Antenna dal box di emergenza, poi uscite dalla porta e seguite la strada fino ad arrivare in fondo dove troverete la sala visitate all'inizio. Usate la Chiave Antenna sulla console e attiverete cos∞ le comunicazioni per far giungere l'elicottero di soccorso. Appena usciti dalla stanza per≥, Rick vi contatterα per dirvi che ha qualche problema con il sistema elettrico e che quindi la porta che conduce di nuovo all'interno Φ bloccata. A questo punto per≥, farα nuovamente la sua apparizione il simpatico T-Rex che comincerα a rincorrervi per la balconata: non fermatevi e, soprattutto, non spaventatevi (ancora); quando sarete arrivati in fondo, il T-Rex vi fronteggerα e ancora una volta, dovrete sparargli per scoraggiare le sue intenzioni bellicose. Per evitare di finire mangiati in un solo boccone, mettetevi il pi∙ possibile nell'angolo contro il muro e sparate. Dopo qualche colpo, Rick vi contatterα di nuovo e, automaticamente, Regina scapperα da questa situazione spinosa. Dirigetevi verso l'ingresso principale della costruzione e poi proseguite verso la saracinesca che si trova davanti al cadavere dal quale avete preso prima le impronte digitali un po' di tempo fa. Vi ritroverete in una specie di corridoio all'aperto dove due raptor faranno la loro sontuosa apparizione. Tirate diritti finchΘ non raggiungerete l'hangar, poi salite le scale e impossessatevi (finalmente) del Lanciagranate. Sullo scaffale in fondo troverete anche le munizioni e qualche altro gadget. Per il passaggio alla zona successiva invece, dovrete per forza di cose spostare le casse in un determinato ordine, altrimenti nisba. Fate riferimento alla foto: tenendo presente che le frecce indicano la direzione in cui spingerle e le lettere ne rappresentano l'ordine. Prima di uscire dalla porta, raccogliete le munizioni del Lanciagranate e poi, una volta fuori dalla stanza, assisterete a un bel filmato (uno dei pochi in FMV, ma tant'Φà), nel quale il T-Rex si mangerα la vostra via di fuga. Non appena vi ritornerα il controllo di Regina, dovrete cominciare a correre in cerchio intorno alla carcassa dell'elicottero evitando qualsiasi tipo di contatto con il T-Rex. Una volta sola, andate in direzione della porta bloccata dietro la quale si trova Rick e questo vi comunicherα che ha bisogno di tempo per sbloccare il meccanismo. Non sprecate munizioni e continuate a tenervi l'inferocito T-Rex alle spalle e, dopo qualche secondo, Rick vi chiamerα dalla porta e il pericolo, anche per questa volta, sarα scampato. Una volta al sicuro, vi ritroverete nel passaggio che conduce alla Stanza Materiali: raccogliete il pass, leggete il promemoria poi uscite andate a sinistra ed entrate nella stanza dell'ascensore successiva e vi ritroverete al terzo piano sotterraneo della costruzione. Entrate direttamente nella stanza del generatore che si trova davanti al vostro brutto muso e recuperate la Batteria dal pannello di vetro, dopodichΘ uscite, parlate con Rick e poi raggiungete la sala di controllo di questo livello che si trova a nord ovest, all'interno della quale troverete un Moltiplicatore, una Scheda Gru 2/3, un plug e una Scheda Gru 1/3. Uscite dalla stanza dalla nuova porta ed entrerete nella Armeria: andate verso nord e verrete attaccati da un nuovo tipo di dinosauro che, rompendo i sostegni di un silo, rischierα di uccidervià Premete come al solito molto velocemente i tasti per scampare alla morte e poi uscite dalla porta in fondo per trovarvi nel Passaggio di Trasporto, liberatevi del dinosauro e poi raccogliete il pass e l'ultima Scheda Gru. Tornate alla stanza precedente e salite le scale per raggiungere il computer che controlla la gru qui presente e potrete azionarlo. I passi per spostare le casse in modo da potere raggiungere il cadavere sono i seguenti:

1 - Destra, Hook
2 - Sinistra, Release
3 - Alto, Hook
4 - Release
5 - Destra, Alto, Hook
6 - Alto, Basso, Release
7 - Destra, Alto, Basso, Hook
8 - Exit

Scendete dalla scala, prendete la Resurrezione e andate verso il corpo straziato per raccogliere il DDK Input Disc W. Tornate alla stanza nella quale siete giunti dall'ascensore in precedenza e poi entrate nella stanza di riposo dopo avere percorso il corridoio che si imbocca uscendo dalla porta a ovest. Raccogliete la mappa sul muro poi percorrete il corridoio fino ad arrivare a una scala che conduce a un nuovo corridoio popolato da dinosauri e seguitelo: nella nuova area, impossessatevi degli oggetti e del Pass, poi raccogliete la B2 Key Chip 1 vicino al cadavere sgozzato poi il DDK Input Disc S ed esaminate il computer per spegnere l'allarme. Uscite ed entrate nel condotto d'aerazione sul corridoio poi seguite la strada e scendete in fondo. Appena tenterete di raccogliere la Key Card Lev C, un nuovo tipo di dinosauro vi attaccherα e, dopo che l'avrete ucciso, potrete continuare fino a raggiungere la stanza dello stabilizzatore dove troverete il DDK Code Disc W. Entrate nella stanza di riposo dei ricercatori che si trova l∞ vicino e incontrerete Gail. Terminata la scena di intermezzo, raccogliete gli oggetti e tornate alla stanza di riposo al piano di sotto percorrendo a ritroso la strada fin qui, dove finalmente potrete sbloccare la porta a sud inserendo il codice WATERWAY. Proseguite nel corridoio Ufficio Arrivi/partenze e, una volta al centro della stanza, entrerα Rick e potrete assistere a una nuova scena di intermezzo. Al termine, prendete la B2 Key Chip 2 e il plug dal cadavere, dopodichΘ dirigetevi verso il corridoio del magazzino e camminate verso l'ascensore: sorpresa, il T-Rex farα nuovamente il suo goffo ingresso e questa volta tenterα il suicidio da solo prendendo a testate un generatore di corrente. Dopo che il fesso si sarα folgorato da solo, prendete la Batteria d'avvio W dal pannello e poi entrate nella stanzina sul retro e mettete al suo posto, dopodichΘ ripetete lo stesso procedimento di sempre per ripristinare la corrente all'ascensore, seguendo la sequenza di colori sul pannello laterale. Entrate nell'ascensore dal quale si Φ palesato il T-Rex ed esplorate i corpi per rinvenire la Chiave Porto, il DDK Input Disc D e il plug. Uscite e tornate all'ufficio immigrazione e dopo la scena cinematografica, raccogliete il DDK Code Disc S dal pavimento. Tornate alla stanza di sicurezza ed entrate nella stanza con il computer con i due interruttori laterali: usate le due chiavi sugli interruttori, la 1 a sinistra e la 2 a destra, poi inserite il codice 0392. Wow, un altro enigma, molto simile a quello delle celle visto in precedenza, ma questa volta doppio. Seguite le indicazioni della foto e spostate nell'ordine le sezioni in questo modo. 2 - due volte 3 - una volta 4 - una volta 3 - due volte 4 - due volte Sulla colonna di destra invece, premete nell'ordine 8 - due volte 9 - due volte 12 - una volta 11 - una volta 10 - due volte 12 - due volte Il passo finale Φ quello di prendere le sezioni rosse e spostarle nella colonna di sinistra al posto di quelle vuote. Sbloccate la porta orientale bloccata dal DDK e inserite la password STABILIZER, uscite e vi ritroverete nel magazzino parti. Andate nella porta a nord, raccogliete la Resurrezione e proseguite fino a disattivare il laser per entrare nella stanza dello stabilizzatore dove ad attendervi ci sarα un dinosauro. Prendete il DDK Code Disc D e aprite la cassaforte che si trova qui con il codice 1281 per ricevere i pezzi del fucile. Tornate al magazzino parti e aprite la porta con il blocco dei DDK, inserendo la password DOCTORKIRK. Entrate nel corridoio e usate la B2 Key Chip sull'interruttore verde e, successivamente, ripetete l'operazione con l'ultima chiave rimastavi. Benvenuti nella zona della Terza Energia: premete l'interruttore verde sul muro per abbassare il ponte meccanico e poi tirate diritti per raggiungere il cuore del sistema nella stanza successiva: qui scendete le scale e prendete la chiave che si trova sopra al computer. Risalite le scale e raggiungete la stanza di controllo che si trova a nord ovest e da qui entrate nella successiva stanza dove potrete raccogliere la mappa di questa zona dell'edificio. Esaminate la lavagna sul muro orientale e troverete un altro puzzle per la ricostruzione dei circuiti che funziona esattamente come illustrato precedentemente. Questa volta per≥, dovrete girare il pannello A a sinistra una volta, il B a sinistra una volta e non toccare il C. L'ordine dei pannelli da portare gi∙ Φ B, C, A. Tornate alla stanza di controllo e attivate il computer a nord: dopo la scena animata, fate ritorno alla stanza visitata ora e noterete che la donna vista in precedenza Φ morta male, ma ha lasciato impronte dappertutto: usate il macchinario per le impronte digitali sulle macchie di sangue sul muro e poi andate a est: dopo l'intermezzo, vi ritroverete nella corridoio che conduce al Laboratorio personale di Kirk. Entrate nel laboratorio di Kirk in fondo al corridoio e poi il Dottore vi piazzerα una pistola alla testa senza troppi complimenti. Gail vi salverα e, al termine del lungo dialogo, riceverete la Key Card Lev A. A questo punto, vi ritroverete davanti al penultimo bivio, anche questo ininfluente in termini di finale. Piccola nota: la scelta di Gail Φ assolutamente la pi∙ rapida ma la pi∙ pericolosa: poi fate voià

CAPITOLO 4A - VIOLENZA SQUAMATA (Gail)

CAPITOLO 4B - PRENDETEVELA COMODA (Rick)